← afterpatch

Как мы считаем

afterpatch показывает, как игроки Steam встретили обновление игры. Не «хорошо или плохо», а насколько это отличается от того, что для этой игры обычно.

Откуда данные

Обычное для игры

У каждой игры своё «нормально»: для одной 95% положительных — обычная неделя, для другой 70% — уже хорошая. Поэтому всё сравнивается с обычным для самой игры — медианой недельных долей положительных отзывов за 90 дней до недели, которую смотрим, и не раньше релиза.

Медиана, а не среднее: волна отзывов на неделю-две норму не сдвигает. А доля каждой недели считается суммами, а не средним по дням: день с тремя отзывами не весит как день с тремя тысячами.

Встряски и их сила: M0-M5

Последние 7 дней сравниваются с обычным для игры. Сдвиг засчитывается, только если он одновременно:

Сила — меньшая из двух ступеней: по значимости (от 2, 3, 5, 8 и 13 стандартных ошибок с поправкой на шум игры) и по величине (от 2, 3, 5, 8 и 12 п.п.).

M0 · тихо
как обычно для игры
M1 · потряхивает
немного не как обычно; бывает и без повода
M2-M3 · трясёт
явно не как обычно
M4-M5 · сильно трясёт
сильный сдвиг, для этой игры редкий

M — это «не как обычно», а не «что-то случилось»: настроение игры иногда плывёт само.

Реакция на событие

Неделя после события против недели до, с 95% интервалом. Исход называется теми же словами, что на странице игры:

Игроки приняли хорошо · Настроение просело
сдвиг не меньше 2 п.п. и больше двух стандартных ошибок с поправкой на шум игры
В пределах обычных качелей игры
сдвиг виден на глаз (от 3 п.п.), но не больше обычного шума этой игры: такие качели бывают и без событий
Без заметной реакции
сдвиг меньше 3 п.п., и порог первой строки не пройден
Мало отзывов, чтобы судить
отзывов до или после события слишком мало для вывода

Пока неделя после события не прошла, исход предварительный. Сдвиг вскоре после сдвига в другую сторону, вернувший долю к прежнему уровню, — отскок, а не реакция на событие.

Релиз — особый случай: до выхода отзывы пишут другие люди, поэтому «до» и «после» релиза мы не сравниваем как спад или подъём.

Чего мы не утверждаем

Как мы проверяем себя

Каждую неделю тот же код, что рисует сайт, прогоняется на искусственных рядах, где ничего не происходит (всё найденное — ложная тревога), на рядах со сдвигом ступенькой (заметили ли и как быстро) и на настоящих рядах без случайной пятой части отзывов (держится ли вывод).

Встряски без события показываются только при строгом пороге — три стандартные ошибки с поправкой на шум игры: с мягким детектор находил бы встряски в чистом шуме.

Итог последней проверки. Медиана по играм, в скобках — разброс по играм.

Ложные встряски
0,7 в год на рядах, где ничего не происходит (0-2,6). Для сравнения, на настоящих рядах игр встрясок без события — 1,2 в год.
Тряска впустую
4% недель ряда, где ничего не происходит, получают M1 и выше (0%-12%) — при пороге 2σ ожидается не больше 5%.
Дрейф
На настоящих неделях без заметных событий рядом M1 и выше — у 6% (0%-38%): настроение игры медленно плывёт, и неделя отличается от прошлых трёх месяцев без всякого повода. M говорит «не как обычно», а не «что-то случилось».
Интервал реакции
95% интервал реакции на событие на рядах без изменений промахивается в 5% случаев (2%-11%), цель — 5%.
Чувствительность
Встряску без события — сдвиг на 3, 5 и 8 п.п. — журнал находит в 5%, 5% и 20% случаев (±5 дней). У тихих игр реже: порог выбран так, чтобы не выдумывать встряски.
Устойчивость
Если выкинуть случайную пятую часть отзывов, встряска без события остаётся на месте в 85% случаев (0%-100%), ступень M недели не меняется в 100%.
Порог шума
Штамп недели надёжно (в 80% случаев за неделю) видит сдвиг от 8 п.п. — это медиана по играм; у тихих игр порог выше.
Скорость
Сдвиг на 8 п.п. штамп видит за неделю в 80% случаев, обычно на 5-й день; на 20 п.п. — на 3-й.
Ложные тревоги
Ложных «потряхивает» на весь журнал — около 7,1 в неделю: столько игр получили бы M1 на рядах, где ничего не происходит. Чем больше игр, тем больше таких тревог — поэтому M1 подписан «потряхивает», а не «трясёт».
Обычный уровень
95% интервал прогноза обычного уровня накрывает 97% дней (93%-99%): чуть больше цели — прогноз осторожничает.

Чего проверка не ловит: в настоящих рядах есть рекламные волны, бомбинг и медленный дрейф — ложных встрясок в жизни может быть больше. Сдвиг проверяется ступенькой, а настоящие реакции бывают плавными.

Проверено 12 окт 2026 на 179 играх, 20 прогонов на игру.

Где помогает модель

Языковая модель размечает новости — вид и масштаб события, от этого зависит, какие события считаются крупными, — и ставит отзывам темы. Ещё она пишет тексты по нашим правилам: заголовки и разборы событий, сводки, русские названия новостей, переводы обрывков отзывов. Числа, силу встряски и исход события считает код. Числа в разборах и сводках код сверяет с данными, обрывки отзывов — с самими отзывами дословно; текст, который не прошёл проверку, не показывается. Но в разметке и трактовке модель может ошибиться — это мнение, а не факт.

Цитаты и картинки

Цитаты игроков — фрагменты публичных отзывов Steam, без имён и профилей авторов. Обложки и названия игр принадлежат правообладателям; на карточках для соцсетей обложка подписана именем правообладателя.

Данные — из Steam (Valve). afterpatch не связан с Valve и не одобрен ею. Steam — товарный знак Valve Corporation.

Ошибки

Нашли ошибку — напишите: hello@afterpat.ch. Ошибки в цифрах исправляем в первую очередь; если исправление меняет уже опубликованный вывод, так и пишем.