RU

Как это считается

Доля позитива
Положительные отзывы делятся на все за окно сглаживания, суммами, а не средним дневных долей: день с тремя отзывами не весит как день с тремя тысячами. Окно подбирается по медианному объёму: чем тише игра, тем шире окно - от 3 до 29 дней.
Фон игры
Медиана сглаженной доли за 90 предыдущих дней. Не среднее по всей истории: игра меняется, и фон едет вместе с ней.
Серьёзные события
Вехи, крупные обновления и анонсы по разметке новостей моделью; без разметки - дополнения, сезоны и патчи с патчноутом в разы длиннее обычного для игры. Несколько постов об одном релизе за три дня - одно событие.
Реакция на событие
Неделя после события против недели до: сдвиг доли позитива с 95% интервалом, рост числа отзывов и негативных. «Приняли хорошо» или «настроение просело» - сдвиг не меньше 2 п.п. и больше двух стандартных ошибок с поправкой на шум игры, иначе - «без заметной реакции». У размечаемых игр - ещё и темы, критика которых сдвинулась на 5 п.п. и больше.
Толчки
Дни, когда среднее доли за 7 дней после заметно отличается от 7 дней до. Толчок рядом с серьёзным событием становится его частью; толчок без события остаётся в журнале, только если сдвиг больше трёх стандартных ошибок с поправкой на шум игры - строже, чем у события: такой день детектор выбирает сам, и мягкая проверка находила бы толчки в чистом шуме. Совпадение по времени - подсказка, а не доказательство причины.
Шум игры
Во сколько раз дневная доля позитива скачет сильнее, чем при чистой случайности: у большой игры бывают свои «настроения дня» - выходные, стримы, волны обзоров. Все оценки делят доказательства на этот шум, иначе у игры с тысячами отзывов в день значимым оказался бы любой пустяк.
Тряска недели
Последние 7 дней против 90 дней до них. Настроение - доля позитива и её сдвиг от фона с поправкой на шум игры; активность - отзывов в день к обычному уровню. Сдвиг настроения переводится в магнитуду M. Всплеск отзывов без сдвига настроения магнитуду не поднимает и подписывается отдельно - «отзывов ×3». «Трясёт сейчас» в фильтре и первые места в порядке «по тряске» - это M2 и выше или отзывов втрое больше обычного, дальше - M1 или отзывов в 1,8 раза больше.
Магнитуда M0-M5
Сила сдвига настроения недели - меньшая из двух ступеней: по значимости (от 2, 3, 5, 8 и 13 стандартных ошибок с поправкой на шум игры) и по величине (от 2, 3, 5, 8 и 12 п.п.). Так толчок засчитывается, только если он и не случаен, и заметен: у игры с тысячами отзывов значим любой пустяк, у маленькой и 10 п.п. бывают шумом. M0 - тихо, M1 - потряхивает, M2 и выше - трясёт. M сравнивает неделю с прошлыми тремя месяцами, поэтому её поднимает и медленный дрейф настроения: это «не как обычно», а не обязательно «что-то случилось». Что случилось - в журнале толчков.
Слова
Доля отзывов со словом за период против 90 дней до него, с поправкой на единицу, чтобы редкие слова не взлетали. Стоп-слова английского и русского отсекаются, другие языки не участвуют.
Разметка и разборы моделью
Модель ставит отзыву темы из справочника со знаком «хвалят/ругают». Размечается выборка - до 30 отзывов в день, в дни тряски больше, - поэтому доли тем считаются от размеченных. Разборы событий и сводки месяца модель пишет по готовым числам сразу на двух языках, а код проверяет каждое число, каждую опору и что оба языка говорят одно и то же; не прошедшее проверку не показывается.

↑↓ - выбрать, Enter - открыть, Esc - закрыть