RU

Как это считается

Доля положительных
Положительные отзывы делятся на все за окно сглаживания, суммами, а не средним дневных долей: день с тремя отзывами не весит как день с тремя тысячами. Окно у каждого дня своё: растёт, пока в нём не наберётся 100 отзывов, но не шире 29 дней; меньше 10 отзывов в окне — доли нет, линия прерывается. Через дату релиза окно не переходит: до и после выхода пишут разные игроки.
Обычное для игры
Доля положительных среди всех отзывов за 90 дней до недели, которую смотрим (у табло — до последних 7 дней), суммами, а не средним дневных долей. Не раньше даты релиза: до него писали другие игроки. Меньше 14 дней нормы после релиза — «обычного» ещё нет, у игры режим релиза без магнитуды.
Серьёзные события
Вехи, крупные обновления и анонсы по разметке новостей моделью; без разметки — дополнения, сезоны и патчи с патчноутом в разы длиннее обычного для игры. Несколько постов об одном релизе за три дня — одно событие.
Реакция на событие
Неделя после события против недели до: сдвиг доли положительных с 95% интервалом, рост числа отзывов и негативных. «Приняли хорошо» или «настроение просело» — сдвиг не меньше 2 п.п. и больше двух стандартных ошибок с поправкой на шум игры, иначе — «в пределах обычных качелей игры». У размечаемых игр — ещё и темы, критика которых сдвинулась на 5 п.п. и больше. Отскок — значимый сдвиг в течение двух недель после сдвига в другую сторону, если доля вернулась к уровню до него (не дальше 3 п.п. или половины погрешности); ушла дальше — подъём или спад «после», с тем, что вышло между. У релизов, сезонов, дополнений и крупных обновлений исход считается от события и отскоком не бывает.
Встряски
Дни, когда среднее доли за 7 дней после заметно отличается от 7 дней до. Встряска рядом с серьёзным событием становится его частью; встряска без события остаётся в журнале, только если сдвиг больше трёх стандартных ошибок с поправкой на шум игры — строже, чем у события: такой день детектор выбирает сам, и мягкая проверка находила бы встряски в чистом шуме. Совпадение по времени — подсказка, а не доказательство причины.
Шум игры
Во сколько раз дневная доля положительных скачет сильнее, чем при чистой случайности: у большой игры бывают свои «настроения дня» — выходные, стримы, волны обзоров. Все оценки делят доказательства на этот шум, иначе у игры с тысячами отзывов в день значимым оказался бы любой пустяк.
Тряска недели
Последние 7 дней против 90 дней до них. Настроение — доля положительных и её сдвиг от обычного уровня с поправкой на шум игры; активность — отзывов в день к обычному уровню. Сдвиг настроения переводится в магнитуду M. Всплеск отзывов без сдвига настроения магнитуду не поднимает и подписывается отдельно — «отзывов ×3». «Трясёт сейчас» в фильтре и первые места в порядке «по тряске» — это M2 и выше или отзывов втрое больше обычного, дальше — M1 или отзывов в 1,8 раза больше.
Магнитуда M0-M5
Сила сдвига настроения недели — меньшая из двух ступеней: по значимости (от 2, 3, 5, 8 и 13 стандартных ошибок с поправкой на шум игры) и по величине (от 2, 3, 5, 8 и 12 п.п.). Так встряска засчитывается, только если она и не случайна, и заметна: у игры с тысячами отзывов значим любой пустяк, у маленькой и 10 п.п. бывают шумом. M0 — тихо, M1 — потряхивает, M2-M3 — трясёт, M4-M5 — сильно трясёт. M сравнивает неделю с прошлыми тремя месяцами, поэтому её поднимает и медленный дрейф настроения: это «не как обычно», а не обязательно «что-то случилось». Что случилось — в журнале встрясок.
Слова
Доля отзывов со словом за период против 90 дней до него, с поправкой на единицу, чтобы редкие слова не взлетали. Стоп-слова английского и русского отсекаются, другие языки не участвуют.
Разметка и разборы моделью
Модель ставит отзыву темы из справочника со знаком «хвалят/ругают». Размечается выборка — до 30 отзывов в день, в дни тряски больше, — поэтому доли тем считаются от размеченных. Разборы событий и сводки месяца модель пишет по готовым числам сразу на двух языках, а код проверяет каждое число, каждую опору и что оба языка говорят одно и то же; не прошедшее проверку не показывается.

↑↓ — выбрать, Enter — открыть, Esc — закрыть